多執行序問題的解決
在上一篇介紹了多執行序的好處以及撰寫方式,但是也提到了多執行序的問題,所以這篇針對多執行序遇到的race condition在 go 語言如何解決它來說明。
告訴你我開發之路所遇到的坑
在上一篇介紹了多執行序的好處以及撰寫方式,但是也提到了多執行序的問題,所以這篇針對多執行序遇到的race condition在 go 語言如何解決它來說明。
在上一篇文章介紹了跳脫正規執行流程的延遲執行 defer
,本篇開始要介紹另外一個執行序 thread
的概念以及如何在 go 內跑多執行序。
說明完指標、方法、類別與介面後我們再回到關於 go 的方法流程的介紹, go 流程是由上而下逐步執行,但是這只是通則而已,因為接下來要介紹的內容如,多執行續以及本篇要說明的延遲執行 defer
則是例外,本篇會先說明延遲執行的內容。
在前面的內容分別跟大家分享 go 的指標、類別與方法,讓大家瞭解如何在 go 語言中使用指標、類別與方法撰寫商業邏輯,不過光瞭解指標、類別與方法的宣告實作與使用很容易造成誤用,還有分別介紹有沒有提及如何搭配使用,所以本篇要針對這兩點來說明指標的優缺點,還有如何撰寫指標、類別的方法。
在上一篇文章中提到自定義型別的方法,讀者們可以試試看把該自定義型別生成的物件賦予到另一個變數上在更改其屬性的值,最後觀察其值的變化狀況。接下來就是跟大家分享如何用 *
來解決這問題。
在前一篇文章跟大家分享 go 的介面,但是在其中有些內容尚未跟大家說明因為要說明該內容有點多,所以另闢一篇文章專門說明那東西,所以這篇文章要說明的就是 go 的類別。
在前一篇文章介紹給大家如何在 go 語言內寫方法,有了方法就可以把相同的邏輯抽成共用的方法,讓同一件事情可以重複呼叫共同的方法來處理,但是如果要更進一步的說道程式設計不能不提到物件導向,前面也有大致上說明 go 的物件導向,所以這一篇要開始跟大家說明 go 的介面。
認識完 go 變數宣告以及迴圈還有邏輯判斷式之後開始要進入大量的變數宣告、迴圈以及邏輯的世界了,當然這部分需要把共用的東西抽成方法來開發,所以接下來要跟大家分享如何開發方法
在介紹完 go 的邏輯判斷的之後接下來要跟大家分享一下 go 迴圈的語法,這部分內容與大部分語言相同,本來筆者想這樣告訴大家,但是其實 go 只有一個for
,所以接下來筆者會說明如何用一個for
來完成其他語言的for
、foreach
、while
這種迴圈判斷式。
在介紹完 go 的變數以及容器,接下來要開始進入程式邏輯判斷的部分,這部分內容與大部分語言相同,不外乎就是if
、else
、switch
相關的語法,所以接下來針對這細節部分加以說明。